Salut tout le monde,
Vous pouvez retirer les épingles de la poupée vaudou. C'est pas que ça fasse très mal, mais ça picote quand je dors...
Je comprends que certains soient déçus par l'absence de nouvelles (pose ce flingue, spoutnik) ou le retard qu'ont pu prendre les projets sur Vermine, mais je n'oublie ni les joueurs, ni le jeu, et je suis le premier à regretter qu'il ait eu une vie aussi "acrobatique" depuis sa création.
Si je ne donne pas de nouvelles, c'est juste que je n'en ai pas. J'ai parlé de PDF : il devait y en avoir. Un ultime supplément : il devait voir le jour. J'ai sans doute fait l'erreur d'annoncer des projets qui n'en étaient encore qu'au stade de discussions en fin d'année dernière, mais ils étaient bien là, et ils le sont toujours. Tout ce qui manque aujourd'hui, c'est du temps et un peu d'énergie. Faire les choses proprement. Si ça ne tenait qu'à moi, le jeu serait toujours là, la gamme serait bouclée, et d'autres projets seraient nés. Depuis quelques années, le marché du jeu de rôles est devenu vraiment très difficile pour développer des gammes et des jeux de qualité dans de bonnes conditions, et il l'est tout autant pour relancer les choses quand elles se sont bloquées.
Le retour de Vermine, j'y pense depuis le jour où il s'est arrêté. Ca a beau n'être "qu'un jeu", ça reste un univers sur lequel toute l'équipe s'est vraiment investie, et sans doute le projet qui me tient le plus à coeur en jeu de rôle, au même rang que Prophecy.
J'ai promis sur mon blog de donner des nouvelles, et je le ferai dès que j'en ai. Je discute actuellement avec un éditeur. Ca avance lentement, mais ça avance tout de même.
Bon, spoutnik. Tu le poses ce flingue, oui ?
Bonnes fêtes.
Julien