Depuis plus d'un an, j'ai mené plusieurs scénars édités dans les différents ouvrages de la gamme. Voici en gros mon avis sur chacun:
- la Sentinelle (livre de base), mené 2 fois: bon scénar pour découvrir le jeu. Demande un peu de boulot de préparation, et c'est tant mieux, pour instiller l'horreur au fur et à mesure des jours que passent les persos dans la Communauté. L'impro est facile à faire car les joueurs ne peuvent pas vraiment partir dans toutes les directions. Même si le scénar est très mortel, les 2 parties que j'ai faites se sont très bien passées et ont contribuées à l'intérêt des membres du club pour le jeu
- la Tombe de Monet (livre de base): bon scénar mais pas pour débutants. Je l'ai transformé en mini Dune avec des Vers génats et des Fremen un peu partout, c'était marrant. Quelques passages difficiles à maitriser qui demandent un peu d'expérience, comme la séparation des 2 groupes à l'arrivée des scorpions et l'arrivée des persos dans la ville. Ambiance difficile à imposer, entre la course poursuite, l'investigation et les scènes de réglements de compte, j'ai pas trouvé cela évident. A garder pour des joueurs qui connaissent déjà Vermine et assez expérimenté question jdr
- l'Hiver du coeur (parasite et symbiote): absolument super! demande un peu plus de préparation (surtout pour faire trainer un peu la 1ère partie) et offre l'occasion de souder le groupe car c'est en gros tout le monde y passe ou bien on s'en sort tous ensemble! Je suis passé un peu pour le tourmenteur de Pjs mais c'est quand tout semble perdu que les joueurs tiennent le plus à leur perso et qui rend les parties aussi géniales! Je le conseille pas comme 1ère partie mais comme 2ème ou 3ème.
- le Mur (écran): là aussi bon scénar. Un peu de préparation pour gonfler la communauté du Mur et faire en sorte que les joueurs trouvent leur intérêt à rester avec eux sans tous les liquider (ou se faire liquider). Il faut aimer l'interprétation et l'investigation car c'est un scénar plus enquête que les autres.
- ??? (parasite et symbiote): le scénar où un papillon pond dans la tête d'un perso. Je le sentais pas très bien à la base, mais j'ai insisté pour débuter l'initiaition au chamanisme d'un de mes joueurs. C'est le moins bien des scénars à ma connaissance. Si c'était à refaire je le retravaillerais pour garder le lieu et trouver un autre moyen d'amener les persos dans la forêt, car le scénar tel quel est très linéaire et offre peu de moyen de le modifier.
- la raffinerie (parasite et symbiote???): excellent scénar! demande bien entendu de la préparation, mais s'intégre très facilement dans une campagne en cours. Beaucoup de communautés différentes, une intrigue corsée, des obstacles bien dessinés pour contrer les Pjs, des choix importants à faire au sein du groupe pour dessiner le futur... que du bon pour profiter du potentiel immense du jeu
- exodus (parasite et symbiote???): je l'ai complètement transformé pour garder que la trame principal car je trouve le scénar un peu simple et trop linéaire. C'est le prochain que je compte faire pour faire remonter mon groupe de peros vers Paris où je compte leur faire affronter Nora comme point final à ma campagne. Le début est sur la base du film Cloverfied dans les égouts, puis ca sera une course poursuite avec la horde pour atteintre le 1er une caravane de docteurs transportant des médocs jusqu'à l'hopital Necker. Là, confrontation entre plusieurs parties pour s'approprier la caravane et assoir sa position sur la ville de Paris.
Dans l'ensemble, je trouve les scénars édités bons. Ils me conviennent dans la mesure où les bases sont posés mais demandent de la préparation et de l'improvisation pour les exploiter. Dans l'ensemble ils respectent bien l'univers et les principes survivalistes du jeu. Le reste, c'est au meneur de s'approprier le jeu et de lui donner l'ambiance et le réalisme qu'il souhaite.