EuroDisney est décrit p.58 de Rumeurs 2037.
- En résumé, il y a une dizaine de pillards dans les Studios Disney en bordure : ils cherchent à récupérer du matériel, et peuvent aussi servir de guides (ils peuvent envoyer des explorateurs dans des pièges, ou vers l'autre communauté hostile).
- Une cinquantaine d'illuminés mystico-scientifique "cherchent" les anciens germes (disparus) d'une variole ayant sévi dans l'Europe, et ayant débutée ici (avant que le parc ferme). les descendants des scientifiques errent donc, et recherchent ces germes, si besoin est sur des "cobayes" de passage.
Ca c'est pour la version "officielle".
Sinon, si t'as besoin d'idées... parle nous de ton groupe !
- Des adaptés, ou un chaman, ou le mystique du groupe, aurait pu avoir des visions floues des anciennes attractions (ou autres symboles de Disney) : une quête spirituelle s'amorce pour découvrir ce que recèle ces lieux (un ancien savoir, une révélation mystique, une personne d'importance).
- Même chose si ils sont à la recherche de quelqu'un, qui aurait trouvé refuge là-bas. Si les PJ sont sous contrats, on a pu leur demander de ramener un scientifique évadé (ou kidnappé), un parent disparu, ou le détenteur d'un code ouvrant une cache d'armes...
- Côté matériel, il y a de gros générateurs qui sont intéressants, mais il faut pouvoir les atteindre, les extraire, les transporter... et les résidents ne verront pas ça d'un très bon oeil !
- Pour la Vermine : il y en a partout : tout est décrépi, rouillé ! Des araignées font merveille avec leurs toiles dans les hautes attractions, et les blattes et cafards suintent des décors en carton-pâte... Et la Vermine comme moteur de jeu ? Euh... des rumeurs les pousseront peut-être à aller récupérer des spécimens prometteurs, à moins qu'il ne 'agisse de plantes curatives (des champignons ayant nourri un égaré, et ayant soigné sa maladie par exemple).