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 Experience du groupe

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Druchii
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MessageSujet: Experience du groupe   2007-08-22, 13:16

Bonjour,
Voilà comme vous pouvez le voir, impossible de trouver le livre du
joueur... attendant la réédition de la gamme si elle a lieu..., je cherche quelques éléments sur l'experience du groupe et des joueurs, j'ai déjà fait
quelques scénars' je me débrouille sans le livre du joueur, il est
possible de jouer sans quand on sait un minimum se débrouiller, mais
un peu de précisions serait le bienvenue Smile. Est-ce que quelqu'un
pourrait m'éclairer à ce sujet ? J'ai le plus gros des règles dans le livre du meneur, mais bon...
Je vous remercie d'avance.
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stelud
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Date d'inscription: 20/08/2007

MessageSujet: Expérience joueur   2007-08-23, 20:21

Dans le livre du joueur, concernant l'expérience des P.J, il est écrit notamment ceci :
Au terme de chaque aventure, chaque perso gagne automatiquement 1 point d'expérience.
Ensuite, lorsque le groupe monte de niveau, chaque PJ recoit immédiatement 2 points d'expérience individuel.
Ensuite, le meneur de jeu peut accorder, selon les actions très importantes d'un PJ, 1 à 3 points supplémentaires par aventure.

Utilisation points expérience :

Les caractéristiques :
Pour augmenter le score d'une caractéristique d'un PJ, le joueur doit dépenser un nombre de points d'expérience égal à la valeur actuelle du domaine concerné (ex: un perso ayant 8D en Physique et souhaitant dévelloper sa Force devra dépenser 8 points d'expérience.
NB: Aucune caractéristique ne peut dépasser 5D !

Les spécialités :

Apprendre une nouvelle spécialité :
Au degré débutant cela coute 1 point d'exp.
s'il sagit d'une spécialité rare ou complexe, il doit dépenser 1 supplémentaire.

Développer une spécialité :
Passer de débutant à confirmé coute 2 points d'exp.
Passer de confirmé à expert coute 3 points d'exp.

Voilà un petit résumé concernant l'expérience.
J'espère avoir aidé quelques personnes sur ce point précis.
A bientôt et que ce forum vive le plus logntemps possible !
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Druchii
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MessageSujet: Re: Experience du groupe   2007-08-24, 00:28

Jte remercie Very Happy c'était surtout par rapport au nombre de points d'expériences à utiliser pour développer les spécialités et caractéristiques.
merci Stelud.
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Pangea
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Date d'inscription: 21/08/2007

MessageSujet: Re: Experience du groupe   2007-08-25, 08:16

Merci, cela m'aide bien aussi !
Donc, si j'ai bien compris (d'après le Livre du Meneur), un spécialité Rare ou Complexe coûte 2 fois plus d'XP, et une spé' Rare ET Complexe coût 3 fois plus, donc :
((Apprendre une nouvelle spécialité :
((Au degré débutant cela coute 1 point d'exp.
((s'il sagit d'une spécialité rare ou complexe, il doit dépenser 1 ((supplémentaire.
Donc, une Rare ET Complexe cøûte 3 point d'exp, c'est ça ?
Et
((Développer une spécialité :
((Passer de débutant à confirmé coute 2 points d'exp.
((Passer de confirmé à expert coute 3 points d'exp.
Passer de déb' à confirmé pour Rare ou Complexe c'est 4, et de confirmé à expert 6, et pour les Rare ET Complexe, c'est 6 et 9 points d'exp' pour les mêmes passages, correct ?

Bien entendu, je ne parle que des points, j'imagine bien qu'un adapté de 16 ans ne va pas dépenser 4 points pour apprendre, d'un coup Chirurgie débutant en fin de partie comme ça, hop ! ))

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stelud
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MessageSujet: Re: Experience du groupe   2007-08-27, 22:25

En réponse à Pangea, les remarques citées sont corrects.
Concernant le développement d'une spécialité, voilà ce qui est précisé dans le livre du joueur :

Pour passer de Débutant à Confirmé, le Pj doit dépenser 2 points d'expérience.
Pour passer de Confirmé à Expert, il doit en dépenser 3.
Si la spécialité est rare OU complexe, le coût est multiplié par deux, soit multiplié par quatre si la spécialité est à la fois rare ET complexe.

Là encore, certaines spécialités peuvent évoluer grâce à un entrainement individuel, mais d'autres nécessitent la présence d'un maître et/ou de matériel ou de documentation.
S'il sagit d'une spécialité rare, il est indispensable d'apprendre auprès d'un maître disposant d'un degré de maîtrise strictement supérieur dans cette spécialité.

Si le meneur de jeu estime qu'un PJ ne peut pas apprendre seul, alors celui-ci ne pourra pas dévelloper la spécialité.

NB : Pour traduire le temps consacré à son entraînement, un PJ doit jouer un nombre de parties égal au nombre de points d'expérience qu'il a dépensé.
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Pangea
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MessageSujet: Re: Experience du groupe   2007-08-31, 09:44

Citation:
NB : Pour traduire le temps consacré à son entraînement, un PJ doit jouer un nombre de parties égal au nombre de points d'expérience qu'il a dépensé.

Je trouve cela intéressant comme concept.
C'est à régler selon les parties bien sûr (si on interrompt en plein milieu de l'exploration d'une mine on va pas finir de connaître l'Astronomie à la prochaine partie) mais une bonne idée (dans Warhammer jdr l'apprentissage des compétences est une plaie si on est dans une campagne intense, car on ne peut pas apprendre en voyage etc., alors certains persos' peuvent "dépenser" tout leur XP, et d'autres presque rien, même sur des dizaines de parties d'affilée !).

Merci en tout cas pour les réponses, tout cela me clarifie bien le système de jeu et vais donc pouvoir démarrer ma campagne d'ici quinzaine !

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lousifer
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MessageSujet: Re: Experience du groupe   2008-09-18, 14:03

stelud a écrit:

NB : Pour traduire le temps consacré à son entraînement, un PJ doit jouer un nombre de parties égal au nombre de points d'expérience qu'il a dépensé.


je me pose une question:
le pj a une compétence de base au niveau débutant et il a par ailleurs 2 XP (assez pour la passer en confirmé); donc si il veux la monter, il dépense ses XP et doit être en compagnie d'un maitre pendant 2 parties et ne pourras s'en servir qu'après?
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SeibZ
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MessageSujet: Re: Experience du groupe   2008-09-19, 09:28

Cela dépend de la compétence...

Une compétence de Chirurgie au niveau débutant ne peut être passée à Confirmé qu'en présence d'un maitre. Ce n'est pas le genre de matière qu'on apprend tout seul.

Par contre pour une compétence de pistage, de tir, de connaissance d'une région géographique, d'athlétisme, etc... le mj peut considérer que cela peut s'apprendre seul (c'est mon cas). Donc là il ne faut que prendre le temps d'apprendre.

Le but c'est de rester cohérent et de ne pas avoir de personnages qui, n'ayant aucune connaissance médicale, apprennent tout d'un coup, de manière spontanée, la chirurgie...
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lousifer
Bavard


Nombre de messages: 25
Localisation: marseille
Date d'inscription: 14/09/2008

MessageSujet: Re: Experience du groupe   2008-09-19, 11:18

ok merci!!!
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Experience du groupe

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