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 les reserves

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AuteurMessage
lousifer
Bavard


Nombre de messages: 25
Localisation: marseille
Date d'inscription: 14/09/2008

MessageSujet: les reserves   2009-07-22, 05:49

Bonjour!!

J'aurais voulu savoir comment vous gérez les réserves d'effort et de sang froid au quotidien car c'est vraiment un point qui me pose problème!
je trouve que le fait de devoir rappeler aux joueur qu'ils ont perdu tant de points d'effort parce qu'ils sont fatigués ralentit la partie.
Je suis donc parti vers une gestion des réserves par séance (les points utilisés reviennent en fin de séance) mais ici je suis confronté au fait que les réserves n'ont plus de justification dans le système (l'argument de la fatigue ne tient plus)...

je me retourne donc vers vous!
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stelud
Bavard


Nombre de messages: 14
Age: 38
Localisation: Var (83)
Date d'inscription: 20/08/2007

MessageSujet: Re: les reserves   2009-08-05, 12:24

Bonjour,
Page 126 et 127 du livre du meneur, il est cité qu'une halte au cours d'une marche ou une discussion rassurante peuvent également rendre des dés de réserve, à raison de 2D par heure de repos.
Sinon, après une bonne nuit de sommeil sans perturbations, les réserves du personnage se remplissent entièrement chaque matin.
Dans le système de jeu de Vermine, le joueur doit justement ne pas abuser des ses bonus de réserves d'effort ou de sang-froid, je trouve que c'est quand même un des pilier du système qu'on ne peut supprimer.

Stelud.
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Amatsu
Langue pendue


Nombre de messages: 165
Age: 25
Localisation: Dijon
Date d'inscription: 07/11/2007

MessageSujet: Re: les reserves   2009-08-09, 15:18

Le problème que tu soulèves ne vient pas du système mais des Joueurs qui, comme l'illustre Stelud, ne savent pas gérer leurs Réserves.

Vermine est un jeu où la survie prime sur tout. On ne peut pas devenir du jour au lendemain un Rambo des bacs à sable avec 36 M16 et avoir tué 12 araignées taille 3. S'ils se plaignent, c'est qu'ils n'ont pas compris l'intérêt des Réserves. Peut-être faut-il leur réexpliquer ?
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les reserves

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